全彩LED显示屏是可以更平滑地连接在一起的全彩色显示屏,显示画质为HD/2K/4K/8k是室内和户外全彩LED显示屏。
最近很多客户询问全彩LED显示屏为什么要使用视频处理器,并不夸张地说,视频处理器的优劣直接决定了全彩LED显示屏的显示效果。如果今天出现彩色区域,将带领广大用户加深对这个问题的理解。
1、运动补偿
对慢速图像和快速图像的运动补偿。良好的运动补偿技术可以很好地减少全彩色LED显示时运动图像边缘的锯齿。
2、移动隔行扫描
视频信号更好地减少带宽,因此提高分辨率也需要隔行扫描技术。全彩色屏幕现在必须停止交错扫描信号的前置废弃信号。能很好地处理隔行扫描技术,消除现场转播和拍摄时画线的效果。
3、缩放
全彩LED显示屏通常采用模块化设计和分割显示。因为它是所有平面显示媒体中最敏感的显示产品。但是该产品也有缺点,灵敏度可能会稍微慢一些。特别是各工程应用程序的显示分辨率在规范中很难找到。所以特别需要视频处理器提供放大功能。
4、图象减少
一般显示工程使用的点阵分辨率均为1024*768)。要求视频废弃将访问的每个信号减少到该终端的分辨率,要求视频废弃设备提供点对点像素放大功能。
5、扩大图象
如今,随着越来越多的工程应用广告投放等业务的飞跃,全彩LED显示屏的分辨率不再局限于普通分辨率内,部分工程应用程序到达程度为2048分,在类似的应用程序中,需要的视频处理程序可以具有图像放大处理技术,视频处理程序内部废弃带宽可以达到或超过非典型应用程序中的点阵面积。
6、噪音抑制
由于LED全彩色显示屏的点阵特性,其他液晶显示屏媒体将会产生轻微的噪音,LED显示屏了听众的心理耐心。噪音主要来自视频信号的紧缩噪音和系统本身的随机噪音,好的视频处理器可以抑制噪音,最大限度地减少噪音对画质本身的干扰。
绿色环境保护早就成为现阶段的大主题,社会正在发展,但环境污染也随时扩张,所以人类必须保护好我们的家园,目前各行业也在提倡制造绿色环境的产品。那么,LED企业如何开发不产生光污染和米非电能的全彩色LED显示屏,成为消费者企业必须处理的重要产品性能。
LED显示屏一度被普遍应用于城市的各个街角,成为提升城市形象的共同标志,但在美化城市形象的同时,屏幕上的强烈光线也对城市居民的夜间生活产生了一定的负面影响。LED产业是“调光”产业,屏幕“山光”无可厚非,但从城市的环境污染干预表来看,它一度沦为新的污染类型“光污染”。因此,企业在消费中要重视“光污染”问题,要控制好亮度设置。
然后,通过户外亮度采集系统,可以随时停止环境亮度采集,应用LED显示控制系统,以接收系统数据,并通过软件自动转换为适当环境的亮度停止广播。
第二种控制方法:多级灰度校正技术。
普通的全彩色LED显示系统使用18bit的颜色显示层,因此,如果低灰度和颜色过度,颜色会显示得僵硬,从而形成彩色灯光的不协调。新的LED大屏幕控制系统采用14bit的颜色显示水平,大大改善过度的颜色硬度,使人们在观看时感到颜色温和,防止对光的不温暖感。
在功耗方面,全彩LED显示屏本身使用的发光数据是节能的,但部分显示面积需要应用于较大的地方。长时间使用的话,总耗电量仍然很大。因为需要的亮度比较高。在这些复合因素的作用下,显示器的耗电量相当惊人。那么广告主负担的所有电费也将呈指数级增长。电费)因此,企业可以通过以下5点停止节能。
(1)可以采用高光效LED,发光芯片不偷工减料。
(2)使用高效开关电源,大大提高电源转换效率。
(3)停止优秀的屏幕冷却设计,降低风扇功耗。
(4)设计科学的整个电路计划,以减少内部线路功耗。
(5)根据外部环境的变化,自动调节户外显示屏的亮度,实现节能减排效果。
那么,填充因子是什么呢?LED显示屏的填充因子也叫亮区比列,即每个发光面积占像素所占物理外表面面积的比例。并且LED显示屏采用离散像素排列,像素之间存在明显的不发光黑色区域。因此,当近距离观看时,图像没有很好地连接,不均匀的亮度形成颗粒感。如果发光源被限制在很小的像素表面积内,导致单个像素的亮度是整个屏幕亮度的几倍甚至十倍以上,就会形成更严重的刺痛感。显示设备的填充系数应不小于50%。但是相同点间距的LED显示屏比大填充因子的LED显示屏衰减更多,需要增加拍摄间隔;另一方面,假设系统的低通滤波器通带为4MHZ,高频衰减特性为12dp倍频程,填充因子为25%的拍摄间隔比填充因子为50%的拍摄间隔多1.15dp,拍摄间隔需要增加10%左右。所以填充系数越高,显示屏的视角越通用,混色效果越好。所以处理了醒目的问题,发明了适当提高整个屏幕亮度达到更好效果的条件;并带来温柔、美丽、平均清晰、细腻的高品质画质。
第二,点与点之间的点距离要小
点间距也是LED显示屏相邻像素中心点之间的间隔。点间距越小,单位面积像素越多,分辨率越高,拍摄间隔越近;因此,为了达到优异的显示效果,必须注意信号源的分辨率与点间距的关系,尽量使分辨率发散,达到点对点显示,然后进行适当的显示效果。